同一台电脑,两个浏览器窗口并排,两个角色站在同一张地图上,一个打怪一个捡东西。这画面在页游里太常见了,常见到没人觉得奇怪。
养三四个号的人,理由五花八门。挑几个最实在的说。
刷材料这件事,跟绑定额度有关
页游的产出大多带一层限制,最典型的是绑定角色——用绑定角色刷出来的东西,交易上受约束。这个设计本来是为了防打金工作室,副作用是普通玩家也受限。
站内那篇散人搬砖的日常流程里提到一个细节:别用绑定角色去刷,让另一个号出材料,大号只管挂拍卖行。原因就在这:绑定角色刷出来的材料,倒手给大号也没法变成收益,等于白刷。
所以有人干脆拆成两个号。一个当生产号,专刷材料;一个当交易号,负责卖。两个号各干各的,绑定额度就不会互相拖累。这套拆法在打金圈里很常见,站内另一篇多开账号搬砖的账里把人和号的比例算得更细,连工作室用十个号轮转的成本都写进去了。
小号还有几个不起眼的用处
背包和仓库是有上限的。玩到中期,材料、图纸、备用的装备堆在一起,主号的格子不够用。开个小号当仓库,把不常用的东西挪过去,主号腾出来的空间能装当天的新产出。
摆摊占位也算一个。页游的摆摊摊位常常是先到先得,好位置(主城传送点附近、拍卖行门口)就那么几个。有人用小号提前占着,主号到点直接开张。
行会人数是另一种。行会战、攻城战这类玩法,参战人数直接决定能不能打。行会名额有限的时候,用小号补人头是公开的做法,只是这类号战力有限,主要作用是凑数。
试玩法也算一种。想换个职业、想试试另一条加点路线,与其在主号上推倒重来,不如开个小号跑一遍。站内那篇用小号先测搬砖的可行性就是这种用法,先拿小号把路走通,确认可行再动主号。
这套做法在页游里格外普遍,是有原因的
手游换号要重新下载、重新过审、重新绑手机,成本高得多。页游开一个号,多数情况下注册完就能进,同一台电脑开着两个窗口,切一下就行。门槛低,所以做的人多。
再加上页游的玩法本身就偏“重复劳作”——刷图、挂机、收材料,这些动作可以并行。一个号挂着,另一个号手动打,两边的收益同时进账,时间利用率比单开高。
代价也得摊开说
时间是最先要算的。多一个号,日常任务就多一份。前面提到的那套搬砖流程里写得很清楚,每天走完一遍,收益是六十到一百万元宝,但前提是那一整套动作一个不落。两个号就是两套,三个号就是三套,加到第三个的时候,多数人会发现自己在游戏里上班。
设备也吃紧。页游虽然轻,但同时开几个窗口,内存占用明显上去。老机器开三个窗口,切回来的时候画面卡一下、技能放出来慢半拍,打 BOSS 的时候很要命。有人专门为此加过内存。
规则那条更得留意。不少页游对同一设备、同一网络下的多号有限制,具体条款各家不一样,有的写在玩家协议里,有的只在封号公告里提一句。我不替任何一款打包票说“开几个都安全”,进游戏前把规则翻一遍,比自己猜靠谱。
最后一个代价是心态。小号的存在感很低,产出全归主号,玩起来像在打零工。有人撑得住,有人玩一阵就烦了,最后几个号一起荒掉,还不如当初只养一个。
什么情况下值得开
判断标准就一条:主号的时间是不是已经用满了。
一天只能玩一两个小时的人,主号的日常都做不完,再开小号只会两边都顾不上。这种情况下多开只会拖累两边。
反过来,一天有五六个小时、主号的日常两小时就清完、剩下时间只能挂机发呆的人,多开确实划算。收益翻倍的那部分,是拿闲置换来的。
中间地带还有一类:主号玩到中期,日常变少,而某个系统(比如材料产出)成为瓶颈。这时候开一个专职的小号,比在主号上硬肝更省事。
别人开几个,跟你没关系
页游里的小号数量经常被拿来当身份标志,好像养五个号就比养一个号厉害。实际不是这么回事。号多不多只反映时间投入的方式,跟玩得好不好是两码事。
有人一个号玩到全服前十,有人五个号全在中游晃。前者省下的时间用来研究打法和交易,后者把时间摊薄在了重复劳动上。
要是你正打算开第二个号,先问自己一句:主号现在是不是已经没别的事可干了。答案是否,就别急着开。
开了之后也别贪多。两个号能转起来,第三个往往就是纯负担了。