霸者天下这款游戏,站里写过新手入门,写过职业选择,但有一块一直没单独讲:武将系统。它是这款游戏和纯传奇页游最不一样的地方:同样是战士、法师、道士三个主职业打天下,它旁边还挂着一整排三国武将,能招、能养、能上阵,养得好不好直接决定战力的上限。外面叫“霸者天下”的游戏不止一款,职业和玩法对不上的不用看,这篇讲的是站里挂着开服表的这一款,武将怎么来、怎么配、将魂系统怎么吃透,一次说清。
武将的来路不算窄。攻略站普遍提到的渠道有几条:游戏内招募,免费次数到点就领;做任务和打首领,能拿到武将的召唤资格;有的渠道开局就直接送武将,等于出生自带一个帮手。要提醒的是,武将不是越多越好养,这款游戏里拉开差距的不是你激活了多少武将,而是后面要讲的将魂系统怎么用,先把这条记住,资源就不会乱花。至于具体某一名武将怎么获得、某一个卡池的保底规则,各服和各版本写得不一样,以游戏内招募界面为准,这篇不替攻略站背书。新人第一天的顺序建议是:先把免费招募的次数领掉,再做主线,首领碰上了就打,武将的口子开得越早,后面将魂那步越顺。
拿到武将,下一步是配阵容。武将的定位大致分三类:顶在前排扛伤害的坦克型,负责清场和点杀的输出型(群体、单体各算一路),以及加血上增益的辅助型。武将存在的意义就是补主职业的短板,坦克顶不住的找输出武将补火力,脆皮主号找坦克武将挡刀,这个思路立住了,后面怎么配都不乱。攻略站推荐的具体做法是:主号玩战士的,自己能抗,武将位优先补输出,一个群体清场配一个单体爆发;主号玩法师的,身板脆,最缺一个坦克武将顶在前面,第三个位置看情况补辅助或者再要一个输出;主号玩道士的相对灵活,自己有召唤兽分担承伤,可以坦克加爆发双武将拉满,打谁都不虚。这套配法是通用思路,不是标准答案,你的武将池里先有谁,往往比攻略怎么写更现实,先用手边最强的一套过渡,再慢慢往理想阵容换。
这套系统里信息量最大的一个设计,叫将魂。规则说穿了很简单:将魂的属性,等于你所有已激活武将属性的总和,这份加成直接给到上阵角色。换句话说,只要解锁过的武将,哪怕一级都不练、天天蹲仓库,也照样在给全队加战力。这个设计的聪明之处在于,它把“收集”本身变成了战力,你多认识一个武将,队伍就实打实厚一分。所以前期要紧的目标不是砸资源养出一个强将,而是把图鉴铺开,能解锁的先解锁,积少成多,将魂的基础盘自然就厚了。它还有个进阶玩法叫幻形:指定一名武将上场陪战,这名武将带着全部已解锁武将的属性,而且会优先吸引首领的仇恨,前期刷怪打首领的效率提升很直观。打宝的时候让幻形武将顶在前头,主号在后面安心输出,这套打法不依赖你抽到多稀有的将。
将魂的养成分两步,给的东西完全不同。升星花的是金币,每一阶十颗星,加的是生命、攻击、护盾这类基础数值;升阶是百分比,每上一阶,生命、护盾、切割伤害、对怪减伤四项各加一成。有攻略算过这笔账:一阶十星的四项加成是加百分之一,升到二阶直接跳到百分之二,等于翻倍,所以盯着星数点点点,不如攒够条件先升阶,这个习惯和多数人的直觉刚好相反。金币前期紧,优先花在装备强化的说法我们也写过,这里补一句:将魂升星量力而行,够用就行,等金币宽裕了再补星数,两头不耽误。另一层意思是别贪快,升阶的门槛材料攒够了再去点,卡着门槛硬点,金币花了阶数没动,才是真的亏。
武将这套系统的乐趣在于它给传奇玩法加了层阵容思路,主号职业选错了还有得救,武将配对了照样能打。站里挂着的礼包码批次还全在,两批加起来三百二十个码都有效,进服之前领一个,武将招募的资源能宽裕一点。新手指南里讲过的资源优先级,配上这篇的阵容思路,两手都抓,前期就不会走弯路。