310 场。
这是原始传奇在站里的累计开服记录。站里收录 73 款游戏,其中有开服记录的 28 款,它排第一。
第二名众神大陆 251 场,第三名帝王霸业 248 场。它比第二名多出将近六十场。
10 月这一个月,它开了 26 天,一天没断,累计 51 场。想进新服,几乎哪天都有场次。
场次多也添乱。一天好几场摆着,进哪个、进去先干什么,新手站在表前面反而定不下来。这篇按第几天排一遍。
第一件事是选服。优先双线服,电信联通都能进,不然延迟会拖后腿,卡一下可能就错过第一批资源。
进服之后不要犹豫,主线从头跟到尾。
页游的主线在前 30 级基本不设卡点,跟着任务引导走,经验和装备都够过渡。这一段大概要花几个小时,赶在开服当天走完,后面的地图、副本、活动才会一个个打开。
主线还会给一套起步装备。这套东西在中期不值钱,头两天够用,别为了凑一套好装备把主线放下。
开服当天有个取舍:几乎所有玩法都同时开放,看着选择很多,实际能立刻见到效果的只有主线。竞技、打宝、摆摊,这些等主线推完再说。
具体的冲级节奏,原始传奇快速升级路线那篇拆得更细,从 1 级到 50 级每一段该做什么都列了。这篇不重复。
主线推得差不多,该考虑行会了。
原始传奇的行会不只是个聊天的地方。行会副本、行会 BUFF、攻沙奖励,三样东西都跟行会绑定。游戏资料里的说法是,抱团发育比单打独斗快不少,行会 BUFF 是实打实的加成。
挑行会看两个地方:活跃人数,和有没有人组织活动。人数多但没人说话的,进去等于没进。
第二天到第三天这个时间点比较合适。太早,你等级太低没人要;太晚,行会的核心位子都排满了,攻沙名单也定了。
日常任务每天都能做,产出固定。限时活动不一样,一天就那么几个时段,产出比日常高一截。
新手常在这里翻车。日常任务开着,随时能做;限时活动错过就是错过,第二天重新等。
做法很直接:把每天的限时活动时间记下来,到点先打活动,日常往后排。日常做不完最多差一点活跃度,限时活动错过了差一整档产出。
经验丹也在这个阶段派上用场。挑怪多的时候用,同样的时长能吃更多经验。
打到的东西别急着卖,这是前几天该守的规矩。初期材料价格波动大,同一件东西第一天和第五天能差不少。
到了第五六天,价格基本稳下来,可以开始处理背包。
处理方式看绑定不绑定。非绑定的装备和材料,上架拍卖行,稀有装备价格更高。绑定的没法交易,分解掉换强化石,别随手丢。
精英怪和世界 BOSS 掉的都属于后一种。这设定对散人友好,掉了就是你的,不用担心被人抢;代价是只能自己用或者分解。
新区第一天的物价和老区能差多少,站里另有专门一篇算过,想倒货的可以去找。
行会攻沙是这游戏的核心玩法,每周沙巴克开一次。
第一次参加别想着立功。先看两件事:指挥是谁,指令怎么下达,队伍怎么分。
攻沙的策略性比多数人想的强。站内资料里的说法是,这个玩法策略性很强,不是单纯拼人数。人多一方占便宜,但人数差不太多的时候,听不听指挥就是分水岭。
第一次跟下来,会知道自己这个区谁在组织、谁在带队。后面几周的攻沙,跟着靠谱的那一队走,比自己冲划算。
元宝有三个来路:日常活跃度奖励、拍卖行卖东西、攻沙奖励。
站内资料里写的是,散人把每天的活跃度拉满,能有稳定收入。这个数字因区服和人而异,别当成固定值。
花的地方只有两个值得投:强化石和技能书。这两样直接决定战力上限,后期差距主要出在这儿。
其余的东西,时装、外观、杂货,能省就省。元宝在前期看着不经花,中期那几笔投入才是分水岭。
它开服最密的钟点是 10 点,全站记录里这个点开过 50 次。10 月这一个月,10 点开了 9 次。
排在后面的是 15 点 35 次、11 点 26 次、20 点 23 次。10 月的分布差不多:9 点、11 点、15 点各 6 次,13 点和 20 点、21 点各 4 次。
想赶第一波,挑 10 点的场次。这个点它开得最多,10 月这一个月就开了 9 次,全站 310 场里占了 50 场。
想人少一点、抢资源容易一点,可以挑 13 点或 20 点。这两个钟点 10 月各开 4 次,比 10 点少一半。
每天的场次在开服表里按时间列着,哪天几点开,对着看就行。
七天里该做的事都不难,难的是每天都做。这款游戏开得密,一个服玩废了,隔一天还有新的,不用死守在一个号上。