
说几个数字,可能跟不少玩家的体感对得上。
今年暑期档(6月底到现在),传奇类页游的买量成本大概涨了25%到30%。以前一个有效点击两三毛钱,现在四五毛打底。但与此同时,转化率跌了不少。粗算一下,同样的点击量,今年暑期进游戏的人数比去年同期少了大约两到三成。
为什么会这样?
一个原因是素材同质化太严重了。你刷抖音、刷头条,十条广告里三四条是传奇类——“一刀999”、“装备靠打”、“充值送VIP”,翻来覆去就这几句话。玩家看了开头就知道后面要说什么了,根本不会点进去。今年暑期最火的传奇类素材反而是那种反转剧情类的——比如"我充了十万发现被骗了"这种自黑式的,反而转化率高。
另一个原因是老游戏回流压力大。像帝王霸业、众神大陆、原始传奇这些开了大半年以上的游戏,老玩家回流比例在下降。新服开得再多,老玩家不回来,新玩家的增长又跟不上,买量自然越来越贵。
不过也有一批逆势上涨的游戏。比如天尊传奇和三国传说,这两款暑期数据不错,核心原因是内容更新的节奏快——一个月两次大版本,每次都加新玩法。相比那些靠活动撑场面的游戏,内容型游戏的留存明显好一个档次。
买量越来越贵的情况下,今年下半年游戏厂商应该会更侧重内容运营而不是纯砸钱。对于玩家来说,这反而是好事——游戏内容质量会慢慢上来,不会三天两头全是换皮活动。