创建角色那一屏只摆三个位置:剑士、法师、弓箭手。魔剑士要先把一个号练到一定等级才开,属于后话,之前单独写过魔剑士入门,这里不重复。
剑士好上手,法师刷图快,这两条路的结论早有人定了。弓手没有定论——它底下还分两条,敏弓和智弓。手感只是表面,往深了看是两种玩法。
神兵奇迹这款,站里记了 99 场,从 6 月 25 日开到今天,86 个开服日,主档压在下午两点和三点。新服一开,问职业的人最多。这篇把弓手这两条路拆开说。
弓手是远程物理,攻速快。爆发比不了法师,人家一发黑龙波下去清一片,它胜在不停手。位置在后排,站得最远,打得最久。
代价是脆。血量和防御在四个职业里垫底,被近战贴上来两三下就倒。弓手活着全靠一个字:跑。边打边退,把距离卡在射程边上,奇迹系列管这个叫放风筝。
团战里弓手不用站桩,专干点杀和骚扰。攻城、要塞这种场面,站在剑士身后,挑对面的法师和弓手下手。
血色城堡和恶魔广场这两个限时经验场子,弓手过得不如法师利索。一堆小怪围上来,多重箭一支一支放,清得慢。世界首领、秘境这种单挑的场面就反过来,伤害全砸一个目标,最后一刀不容易丢。
挂机不算省心。怪堆里站久了扛不住,得往低一档的图挪,产量换安全。
敏弓把属性点几乎全塞进敏捷,出来的是一台高攻速的输出机器。刷怪快,打 BOSS 稳,PVP 里靠风筝能耗死近战。适合自己玩、手上愿意动的人。
智弓把点堆智力,输出掉一截,换来召唤物和一串增益。召唤出来的伙伴顶在前面扛,自己在后头给队友加状态。单人打宝靠宝宝撑,团队里更吃香。
宝宝还有个用处是守点。要站住位置的那种场面,多一个肉盾挡在前头,弓手就能一直待在射程里,不用被逼着挪窝。
选哪条只看一件事:想自己动手,敏弓;愿意当队伍里那个加状态的,智弓。两边都想要,结果就是两边都不行。
练到中后期,两条路的差距会越拉越大,中间改主意比一开始选对贵得多。
力量加到能穿装备就停,多一点都别给。敏弓智弓都一样。
敏弓剩下的全进敏捷。攻速和攻击力一起涨,防御率也跟着涨,等于一边加输出一边加容错。智弓把点给智力,增益强度和召唤物属性都吃这个。
加错的典型是力量堆高了。装备早穿上了,多出来那几十点扔在力量上,一点响都听不见。
转职之后每级给的属性点会变多,前期少几十点不算事。真加歪了,100 级以后商城有洗点葫芦,能洗回来重分。
多重箭起手,扇形,前期清小怪够用。敏捷堆够了换箭雨,圆形,罩得更开。
打 BOSS 和单体目标用穿透箭,伤害集中。冰封箭不负责输出,作用是减速,被贴脸的那一秒靠它拉开身位。
它还能当先手。远处看见人,一箭冻住,趁减速把距离占住,对面想冲也冲不上来。这一手在野外比多打一轮伤害管用。
战神之力这类增益战前开满,别打到一半才想起来。挂机就用范围那个技能,打首领再切穿透箭,不用一直手动。
七个部位:头、身、脚、两只手、披风、装饰。词条优先卓越一击和攻速,这两条是弓手的命门。
这两条不是二选一。攻速不够的时候先补攻速,出手次数上不去,卓越一击触发得也少。攻速够了再往上堆卓越一击,两样叠起来才够看。
武器弓和弩都能用,弓的攻速高,敏弓优先弓。前中期风神套,后期换女神套,中间不用来回折腾。
宝石这边武器首饰堆攻击,防具堆生命和防御。翅膀和大天使武器是慢活,天使挑战攒碎片能白嫖,别一上来就砸钱。
交易行可以当一条捷径。卓越散件、词条对得上的装备常有人挂,比自己打出来快,也比商城便宜。
第一次碰这个系列、又不想费脑子的,选剑士。容错高,挂机损耗低,攻城站前排,倒了也不心疼。
只想看数字往上跳的,选法师。黑龙波一片一片清,升级效率全职业第一。
弓手吃操作,玩过的人对这个没争议。愿意花时间练走位的再上,急着看等级的别为难自己。
野外和天梯是两个场子。野外碰到人,弓手能打能跑,打不过还能溜,占便宜。1v1 天梯场地就那么点大,风筝放不开,输赢全看起手那几秒,走位一乱就没了。
这职业玩的人不少,坚持下来的不多。多数不是嫌它弱,是嫌它费手。
进了服第一周最难熬:装备没起来、身子架不住、单刷慢。这时候别一个人硬扛,挑人多的场次进,找个活跃的战盟,有人带和没人带是两种开局。站里的神兵奇迹开服时间表记着 99 场,下午两点 12 场、三点 11 场,是这款的主档,11 月 6 日下午三点还有一场。