
玩页游这么多年,有一个感受越来越强烈:有些游戏策划,你们是认真的吗?今天不聊攻略,就想说说那些让我们又爱又恨的游戏设定。爱的是游戏本身,恨的是这些反人类的细节。话不多说,开始吐槽。
每次打宝最怕两件事:一怕不出货,二怕出货了背包满了。更可气的是第二种情况。辛辛苦苦刷了几百只怪,掉了一个金光闪闪的装备,点开背包——满了。逼得玩家在"捡装备"和"捡材料"之间做二选一的灵魂拷问。
更绝的是,游戏里背包扩容道具卖得比装备还贵。行,我充钱扩容,扩完之后你会发现——装备更新了,背包又满了。如此循环,无穷尽也。
建议: 策划能不能把背包扩容成游戏内日常任务的奖励?让玩家通过努力解锁,而不是用RMB砸出一条路?
现在都什么年代了,有些游戏还是不支持自动拾取。玩家在前面打怪,掉的东西在后面追着你跑,你不手动点它就不进背包。
最离谱的是那种拾取范围超小的设定,掉的东西离你三步远,不跑过去根本捡不到。结果就是:捡东西的时间比打怪还长。时间就是金钱,策划你们算过这笔账吗?
建议: 借鉴一下主流设计吧,自动拾取真的不丢人,这是基本体验。
体力限制是游戏圈最伟大的"发明"之一,伟大到它成功地让玩家每天只能在屏幕前坐牢。
更气人的是体力恢复机制——5分钟回复一点,一场副本要花30点体力,你算算要等多久?有些游戏体力上限低到离谱,打两把副本就没了,剩下的时间只能看着体力条慢慢爬。
然后呢?体力用完了你去干嘛?下线等着?或者充钱买体力丹。策划你们这套路,玩家的钱是大风刮来的吗?
建议: 体力可以有,但希望给玩家更多自主权。日常任务送了体力丹,希望别再额外收费。
行会战打了两个小时,打完了,赢了,全服公告,荣耀加身。然后呢?打开奖励背包——三个石头,两个碎片,一堆不知道干嘛用的材料。
我们熬夜打行会战,不是为了这些破烂啊!行会战的荣誉感很重要,但荣誉不能当饭吃,能不能把奖励做得有诚意一点?哪怕多给点元宝也行啊。
更可气的是那种行会战输了反而给安慰奖、赢了只给称号的游戏设定——这是鼓励大家躺平吗?
建议: 行会战奖励和参与度挂钩,赢了多给,输了也有保底,这样大家才愿意认真打。
合区这个词,是很多老玩家的噩梦。
合区前一晚,你的行会还在服里呼风唤雨,兄弟姐妹一大堆。合区通知一出,一夜之间服务器列表里多了几个陌生的行会名字,你的行会还在,但你的对手已经换成了比你高三倍战力的庞然大物。
然后呢?你的行会成员纷纷转投敌营,或者直接退游。你一个人站在曾经属于你的沙城里,看着陌生人的行会名字,什么感觉?
合区不可避免,但合区之后的保护机制能不能做一下?让弱势行会有喘息的空间,而不是直接被碾压致死。
建议: 合区前给玩家足够的预警时间,合区后给予弱势行会一定的保护期,让生态慢慢重建。
吐槽归吐槽,我们爱这个游戏才会花时间吐槽。真心希望策划们能看到这些声音,把游戏体验做好比把氪金入口做深更重要。
玩家不是不愿意花钱,是愿意为好的体验花钱。那些用心做内容的游戏,玩家是能感受到的。
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