
最近刷到的新游推广内容,十条里有八条带搬砖两个字。上班族能搬、一天两小时够用、出货直接交易……几乎成了标准模板。
这东西不是巧合,背后有设计。
套路一:用赚钱降低入坑门槛
直接说好玩没人信了,直接说能赚钱吸引力更大。搬砖这个词妙在它把游戏行为包装成一种生产活动,让不玩游戏的人也觉得这事靠谱——不是在玩游戏,是在工作。
入坑门槛因此被大幅拉低,原本对游戏无感的人看到能赚也会点进来看看。
套路二:模糊赚多少和谁都能赚
几乎所有宣传都不会告诉你:能搬不等于你能赚,更不等于你能稳定赚。
游戏里的产出跟市场供需直接挂钩,人人都能搬的东西不值钱,这个道理很简单,但宣传里不会写。玩家一窝蜂进场,供大于求,产出价格塌陷,这时候宣传方已经完成了拉新指标,后续跟它没关系。
套路三:场景设计专门为搬优化
很多新游的核心玩法设计,从一开始就不是为了玩,而是为了刷。
日常任务简单重复、副本自动扫荡、交易行24小时开放——这套系统的目的不是让你玩得爽,是让你高效产出。玩得爽不爽是次要的,能不能持续在线才是关键。
套路四:kol背书制造真实感
找到几个有粉丝基础的kol,发几篇某某游戏搬砖实录,截图收益、配上时间投入数据,看起来真实度很高。
实际上kol拿的是推广费,收益截图经过筛选,而且很多是工作室跑量跑出来的数据,不代表个人玩家的真实体验。
怎么看待这类宣传
不是说所有带搬砖的游戏都不能玩,而是要分清楚:你是因为游戏好玩去玩,顺带产出,还是被能赚钱这个饵钓进去,花了大量时间最后产出不值钱。
一个判断标准:看游戏有没有真实玩家社区在讨论,如果除了推广内容找不到几个真实玩家的声音,那大概率是以搬砖为噱头拉新的。
像全民红月、战神世纪、帝王霸业、原始传奇这类玩家基数大的游戏,搬砖话题多,反而容易分辨真假;反而是一些刚开服的新游戏,真实玩家声音还没出来之前,需要多留个心眼。